求人:サウンドクリエータ・クリーチャーズ
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- 4 日前
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会社名株式会社クリーチャーズ
職種サウンドクリエイター(ゲームサウンド制作)※将来的にチームマネジメント(ピープルマネジメント)も担当
雇用形態正社員(フルタイム)
勤務地東京都千代田区 九段南1-6-5 九段会館テラス 9階(本社)※担当プロジェクトにより、本社から徒歩10分圏内のプロジェクトオフィス勤務の可能性あり※一部リモート(テレワーク:自宅含む)
想定年収800万円~1,200万円(年俸制)
賞与:年2回
特別賞与:業績および個人評価により3月末支給の可能性
給与改定:年2回(半期評価)
年俸の支払いイメージ:年俸を16分割し、12/16を月給、4/16を賞与として支給(入社後1年は仮グレード期間)
仕事内容
ゲーム開発におけるサウンド制作全般を担い、ゲームの魅力を高める音作りを推進。将来的には現リーダーから段階的に引き継ぎ、サウンドチームのリーダーとして牽引することを期待されるポジション。
主な業務
サウンド制作業務(実務)
ゲームの効果音(SE)制作
カットシーンのMA制作/管理
ゲーム中楽曲の制作
メンバー制作物のディレクション/監修
マネジメント業務(将来的に担当)
進捗管理、タスクアサイン(リソース管理)
人事考課、1on1面談
チームメンバーの育成・フォローアップ
変更の範囲
会社が定める業務全般
担当領域・開発環境
担当プロダクト
ゲーム開発プロジェクト(複数タイトルに関わる可能性あり)
新規プロジェクト企画サポート
使用ツール/環境
ゲームエンジン:Unity、Unreal Engine
DAW:各メンバーが使いやすいものを選択(例:Logic、Cubase等)
募集部門
デジタル開発本部
チーム体制
サウンドクリエイター5名(2025年2月時点)
応募条件
必須
ゲーム/映像業界などでのサウンド制作経験
チーム規模不問のリーダー/マネージャー経験
デザインや世界観から適切なサウンドを想像し作成できる
社会人経験8年以上
音楽・音響への理解
良好な対人コミュニケーション
社風理解と柔軟性
他職種と協調して制作を進行できる
新技術に抵抗なく吸収できる
組織/プロジェクト課題に主体的に取り組める
歓迎
ゲームエンジンを用いたゲーム開発経験(内製含む)
ゲームサウンド全体のディレクション経験(活かせる経験例として、Wwise/ADX2等ミドルウェア、BGM/ジングル、レコーディング、外注管理、フォーリー、収録・ミックス・マスタリング、最適化実装、ライセンス知識、イマーシブオーディオ等が提示)
勤務条件
フルフレックス:あり(コアタイム 11:00~16:00)
就業時間:10:00~19:00(休憩 13:00~14:00)
月平均残業:17時間程度(記載)
所定労働時間:8時間(ただし業務に支障のない範囲で「7h×営業日数/月」の勤務も認める記載あり)
試用期間:3ヶ月
休日・休暇
年間休日:130日
年末年始、夏季、有給、慶弔(記載)
待遇・福利厚生(抜粋)
手当・制度
交通費支給
昼食代支給(会社指定店舗/上限1日1,500円)
在宅勤務手当:5,000円/月
企業型DC(確定拠出年金)
奨学金返還支援(JASSO返済者対象:40歳到達月末まで月2万円支援)
慶弔見舞金制度
副業可
服装:私服
健康・生活支援
健康診断(婦人科オプション無料)、歯科検診、インフル予防接種、社内カウンセラー、ストレスチェック
保養施設・旅行パック・スポーツクラブ利用(健保組合規定)
出産/小学校入学祝い、ベビーシッター割引券(0歳~小3)、社内コミュニティ(Working parents Network)
オフィス内設備:無料飲料自販機、置き型健康社食(100円~)、社内コンビニ(有料)
能力開発
インプットサポート(月1万円まで補助※条件)
資格取得支援(勉強代・受験料補助)
社内研修、e-learning、外部セミナー受講(会社負担)、社内講演
選考・提出物
選考:書類選考 → 適性検査+一次面接 → 二次(最終)面接(条件により三次あり)
適性検査:Web受検/65分(一次面接前までに受検)
提出書類:顔写真付き履歴書、職務経歴書、ポートフォリオまたはURL(業務制作物・オリジナル等)
採用決定まで:1ヶ月前後(記載)



